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我校主创的全息动漫情境交响音乐会《乐器也疯狂》在国家大剧院隆重首演

    2012年2月10日至11日,由中国传媒大学动画与数字艺术学院与北京交响乐团联合制作的大型全息动漫情境交响音乐会《乐器也疯狂》在国家大剧院歌剧厅隆重首演。作为国内首个结合全息三维影像技术制作的交响音乐会,我校动画与数字艺术学院师生创作的全息动漫影像贯穿音乐会始终,营造了真实与虚拟时空交替、视觉与听觉融为一体的全新视听体验。2月11日,教育部、文化部、中共北京市委、北京市文化局相关领导,北京交响乐团领导,我校校长苏志武、党委副书记田维义、副校长廖祥忠等观看了演出。

    《乐器也疯狂》全息动漫情境交响音乐会采用大量的三维动画及视觉特效精彩演绎了音乐所表达的情感与意境,而音乐也随着动漫故事中的情绪变化跌宕起伏。北京交响乐团音乐总监、著名指挥家谭利华先生率领该团120多位音乐家,以及中央芭蕾舞团的舞蹈演员等,共同演绎了贝多芬、格什温、普罗科菲耶夫、柴可夫斯基等10位世界著名音乐大师的多部经典交响乐作品。演出现场,交响乐队、舞蹈演员、卡通人偶和虚拟的动画角色、场景、特效交相辉映,以一种全新的方式呈现了古典音乐的精神内涵,为观众带来了一场融合音乐、动漫与新媒体技术的视听盛宴,得到了领导、专家、观众的高度认可。

    在音乐会即将结束时,贝多芬等10位音乐大师通过全息三维影像出现在舞台上向观众挥手致意,柴可夫斯基还“登台”指挥乐队进行演奏。与此同时,卡通人偶在台下与观众交流互动,演出在现场观众如雷的掌声中圆满落幕。
    教育部高教司理工处处长李茂国、文化部文化产业司动漫处处长宋奇慧等嘉宾在观看演出后纷纷表示,音乐会将古典音乐与时尚的动漫艺术进行融合,取得了良好效果。他们认为,当代动漫已成为文化产业中的主体领域之一,但仍然有巨大的发展空间。目前动漫作品中某些肤浅和过度娱乐化的倾向有可能对沉浸于其中的观众,尤其是青少年观众带来一些负面影响。中国传媒大学与北京交响乐团强强联手,通过动漫这一青少年乐于接受的形式,弘扬古典音乐厚重深沉的理想主义精神气质,为文化大发展大繁荣探索了新的实现途径。
    北京市文化局副局长关宇表示,本场音乐会作为北京市文化创意重点扶持项目取得了圆满成功,期待着与中国传媒大学在动漫以及文化产业各领域尽快展开更深层次的合作。
北京交响乐团音乐总监、著名指挥家谭利华先生认为,《乐器也疯狂》以动漫这一大众喜闻乐见的艺术形式,用深入浅出的方式传播音乐知识,对于丰富交响乐的表现形式,推动交响乐的时尚化、普及化起到了积极的作用。他表示,能够和中国传媒大学动画与数字艺术学院联手打造音乐会,极大提升了作品的艺术表现力。
    苏志武校长指出,此次与北京交响乐团等合作打造动漫交响音乐会是对动漫与音乐交互演绎的全新尝试。当前,动漫艺术已经超越了动画片、漫画书的传统范畴,在其他艺术领域以及社会生活的方方面面发挥着重要作用。《乐器也疯狂》是音乐与动漫的融合,也是对动漫应用领域的重要探索。苏校长要求,动画与数字艺术学院要认真听取各位领导及观众的意见,积极改进创新,力争创作出更加优秀的作品。
    廖祥忠副校长在接受媒体采访时表示,通过动漫使音乐视觉化既有利于艺术的提升,又有利于产业的拓展,中国传媒大学未来将利用自身学科优势开展更多方面的尝试,为社会主义文化建设作出应有的贡献。
    《乐器也疯狂》由我校廖祥忠副校长担任总监制,动画与数字艺术学院教师杨晓军担任视觉总监及动画视频导演,动画制作由动画与数字艺术学院师生团队历时一年完成。音乐会在国家大剧院成功首演后,年内还将在上海、广州、深圳、青岛、成都、南京、西安、杭州、重庆、厦门等城市进行50场次的巡回演出。

(文:宋戈 编辑:阎玺)

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